消逝的辉工混乱或许光辉这款游戏的成果是十分高的,其作业室也是作室被套上的一层入迷作的光环 ,虽然是管理出过十分好的著作,可是游戏终究是一个小作业室,现在该作业室被爆出办理十分紊乱,不会本年CEO刚愎自用 ,出售使得消逝的辉工混乱或许光辉2纷歧定能够在本年出售。
消逝的作室光辉2作业室办理紊乱 CEO刚愎自用。
近来,TheGamer报导了该项目难产的游戏一些原因,特别是不会本年关于CEO Pawel Marchewka“刚愎自用”的办理风格 。据受访的出售十位作业室现任或上一任职工的说法 ,这些问题包含过度依靠缺少游戏职业经历的辉工混乱或许外部参谋、制造层面抵触 、作室职工活动率高级 。管理
“Techland有一段雇佣职工的前史 ,团队曾对此寄予厚望,但终究一无所得。”一位音讯人士表明:“Techland曾雇用了育碧的前游戏总监Marc Albinet,他本应调整作业室的规划方法。即使是他 ,一个有着30年经历的老职工,也无法打破比地球自转更难改动的高层办理 。” 。
另一位音讯人士称,不遵从公司道路的新职工和参谋会遭受架空,这导致他们终究辞去职务或被辞退:“要在Techland谋得一份作业 ,你有必要屈服 。” 。
据一些职工称,Techland坚持运用自己的内部技能也成为了一个拦路虎。《消逝的光辉》运用了Chrome引擎,这是Techland开发的专用3D引擎 。但在第一款游戏发布后 ,其时的首席开发官Pawel Zawodny期望续集的开发能够在更广泛运用的引擎(如虚幻或Unity)中迭代。但是,现任CEO Marchewka却坚持运用Chrome引擎 。
“这让所有人的作业都慢了下来,所有人都很懊丧。”一位音讯人士对TheGamer说:“Marchewka会问为什么职工的作业速度慢,那是由于技能跟不上。咱们能够更快地作业,但咱们有必要有称手的东西 ,而你不允许咱们去用。” 。
这不是Techland初次在作业环境方面面对争议 ,早在2020年